Formas Especiais

Forma Mística [15 Pontos]
- Uma transformação com uma aura divina, pode ser aprendida por aqueles de mais puro coração.
- Quando ativada, cura o usuário em 20% do seu poder máximo.
- Humano: 14x
- Androide drenagem: 6x
- Androide Combate: Aumenta o poder em 30%
- Cerealjin: 12X
- Kaioh: 7x
- Saiyajins: 20x
Outras raças não podem usar.

Forma Beast [20 Pontos] - Custo 120.000 moedas
- Precisa despertar essa forma, e para tê-la precisa ser no mínimo Classe S.
- Ao desperta pela primeira vez é 100% curado.
- Esse poder aumenta a classe em +10%.
- A forma pode ser usada por até 15 cenas.
- Quando é ativada, seu poder é restaurado em 20% do seu máximo, caso ainda não tenha feito isso com a Mística.
- Essa transformação é usada em cima da sua maior transformação.
- Quando essa forma é ativada, o usuário não poderá liberar técnicas de ki por 3 cenas.
- Essa técnica representa a harmonia completa do poder místico com o corpo do usuário, graças a isso, novas habilidades passivas surgem.
> Imbuir ki divino II: Uma melhoria temporária, concede a capacidade de tornar duas técnicas divinas puras a cada 5 cenas.
> Resistência divina: Pode reduzir sem custo algum o dano de uma técnica não divina recebida em até 30% de seu poder. Pode ser usado uma vez por missão/luta.
> Cargas Bestiais: Podem ser usadas quando se lança uma técnica e para cada carga usada, o dano aumenta para uma cena de carregamento (apenas de ki) [5 cargas].
> Mente Purificada: Esse modo torna o usuário numa besta imparável, por isso seres com PDL inferior não podem o amaldiçoar, e terá resistência às maldições daqueles com PDL igual ou superior. Além disso, concede imunidade a controle mental para seres com menos que 150% da sua força.
> Reestruturação: Essa habilidade recarrega seu Imbuir ki se o item não estiver quebrado, porém precisa ser usada no mesmo item e ele não pode ser substituído.

- Aceitar esse poder significa vender sua alma a um mago demoníaco, por isso adquire as seguintes características;
- Todas as suas transformações e técnicas ganham o aspecto divino demoníaco. Além disso, o usuário passa a levar crítico de técnicas divinas puras, mas seu multiplicador irá aumentar.
- Androide combate: aumenta o poder em +20%.
- Androide drenagem: +1 no multiplicador.
- Arcosiano: +3 no multiplicador.
- Cerealjin: +2 no multiplicador.
- Demônio: +1 no multiplicador.
- Humano: +2 no multiplicador.
- Kaioh: +1 no multiplicador.
- Namekuseijin: +0,5 no multiplicador.
- Saiyajin: 20x ou +3 no multiplicador.
Outras raças não podem usar.

Marca do Tormento [20 Pontos] - Custo 120.000 moedas
- Essa técnica representa a distorção completa do ki, por isso suas habilidades sobem de forma brusca.
- Precisa despertar essa forma, e para tê-la precisa ser no mínimo Classe S.
- Ao desperta pela primeira vez é 100% curado.
- Esse poder aumenta a classe em +10%.
- Assim como na forma anterior, todas as suas transformações e técnicas ganham o aspecto divino demoníaco, você passa a levar crítico de técnicas divinas puras e semi-crítico de armas desse mesmo aspecto.
- Essa forma deixa as transformações mais escuras, ao ponto que até mesmo o Super Saiyajin pode ficar com os cabelos negros.
- Duração máxima de 15 cenas.
- Quando ativada, seu poderes são restaurados em até 25% de seu poder máximo.
- Quando se transforma, causa 10% de dano mental/mágico em todos os seres que podem o ver e não são seus aliados.
- Seu dano físico aumenta em +5%.
> Cargas do Tormento: Podem ser usadas quando se usa uma técnica e para cada carga usada, o dano aumenta para uma cena de carregamento (apenas físicas) [5 cargas].
> Pacto [Evasiva]: Uma vez com essa forma ativada, pode usar essa evasiva de maldição, que faz o ser que o tocar levar o dano do próprio golpe, mas você também levará (só dano físico).
> Ocultação: Pode afetar a mente de quantos alvos desejar em seu raio de visão e sumir do seu sensorial por até 10 cenas, essa habilidade faz com que rastreadores entendam seu poder como 0 e não funciona em quem tem imunidade a controle mental.
> Mente diabólica: Concede imunidade a controle mental por seres com menos que 150% da sua força, exceto o mago que comprou sua alma.