Time Breakers
Guerreiros leais a Fu ou que estão sob seu controle, prontos para fazer o que for preciso para atingir os objetivos da família de Towa.

Como posso me juntar?
O mesmo deve ser convidado por um de seus membros ou sequestrado, e passar no teste de Fu ou ficar sob seu controle.
Características:
> Os que servem a ele recebem uma máscara especial, que contem inúmeros poderes que vão evoluindo com o passar do tempo.
> Só por estar usando esta máscara, o guerreiro adquire imunidade ao Taioken e outras técnicas de luz. Além disso, terá um rastreador da melhor qualidade possível e a capacidade de conversar com os membros dos Time Breakers sem ser ouvido por outros seres, com exceção de namekusejins.
> A máscara pode ser destruída. Sua resistência funciona como a de uma armadura, iniciando com um valor de 150.000 investido, mais detalheis aqui - > Armaduras
> Enquanto utilizar a máscara, terá acesso a um multiplicador que se soma a qualquer outro. Este poder aumenta de acordo com a patente. As habilidades de patente e da Árvore não são ligadas à máscara.
> A máscara não pode ser alvo de efeitos de seres com menos que o dobro de seu poder.
> Caso um ser destrua a máscara, levará 10% de dano mágico.
> Mesmo que morra, a mascará voltará à sua face magicamente quando retornar.
Sistema de Patentes
Recruta Temporal
> Adquire a possibilidade de aprender uma nova técnica de mestre do Fu.
> Vórtex obscuro
[5 Pontos]: Uma habilidade em trio que ao ser usada, prende o alvo em
um furacão negro que destrói tudo pelo caminho. Causa 20% de cada
usuário em dano no alvo e pode ser usada em uma cena.
Adepto Temporal [15 Pontos]
> Dimensão quebrada [10 Pontos]: A habilidade em questão anula o último ataque recebido (máximo 20% do poder do usuário).
> Teletransporte obscuro [10 Pontos]: Poderá se focar em um ki e se deslocar instantaneamente até ele.
> Poderá usar a primeira técnica de sua Árvore.
Sombra do Destino [30 Pontos]
> Recebe a segunda habilidade da Árvore.
Sentinela da Destruição [45 Pontos]
> Fluxo de tempo [Efeito, 5 Pontos]: se torna 3 vezes mais veloz em deslocamento pelo resto do turno. Não custa a técnica da cena.
> Teletransporte obscuro: Ao
usar o teletransporte, deixa um rastro de energia negra que
causa 5% de dano em uma área de 2 metros. Além disso, ele passará a poder atravessar dimensões e ganhará um tempo de recarga de 10 ações.
Espectro da Distorção [60 Pontos]
> Caso a luta no On da aliança tenha nota maior que 6, receberá +1 na nota.
> Dimensão quebrada: Agora se torna 30% a capacidade de anulação.
Devastador Temporal [75 Pontos]
> Vórtex obscuro poderá ser usado em dupla.
> Recebe a última habilidade da Árvore.
Aniquilador do Destino [90 Pontos]
> Reversão de Matéria [15 Pontos]: Uma técnica de efeito que restaura um item quebrado, além de recuperar o Imbuir ki. Pode ser usada uma vez por missão/luta.
Bônus de Transformações:
Adquire esse multiplicador apenas de Adepto Temporal para cima, aumentando de forma gradual, a cada cargo novo recebe o próximo posto.
Exemplo: Um androide combate no posto de Sombra do destino terá o multiplicador de +20%, segue abaixo a tabela:
> Máscara:
Androide Combate + 10% -> 20% -> 30% -> 40% -> 50% -> 60%
Androide Drenagem + 1 -> 2 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5
Arcosiano Satânico + 2 -> 3 -> 4 -> 6 -> 8 -> 10
Arcosiano Cromado + 2 -> 4 -> 6 -> 9 -> 12 -> 14
Aurora + 10% -> 20% -> 40% -> 60% -> 80% -> 100%
Cerealjins + 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> 8
Demônios + 1 -> 2 -> 2 -> 3 -> 4 -> 4
Humano Técnicas + 2 -> 3 -> 4 -> 6 -> 8 -> 10
Humano Animal + 2 -> 3 -> 4 -> 6 -> 8-> 10
Kaiohs + 1,5 -> 2 -> 2,5 -> 3 -> 3,5 -> 4
Namekuseijins + 30% -> 50% -> 80% -> 100% ->150% -> 200%
Saiyajin Selvagem + 2 -> 4 -> 6 -> 9 -> 11 -> 12
Saiyajin Divino + 2 -> 4 -> 6 -> 9 -> 11 -> 13
Saiyajin Berserk + 2 -> 4 -> 6 -> 9 -> 12 -> 14
Saiyajin Atormentado + 2 -> 4 -> 6 -> 9 -> 11 -> 12
Majin + 10% -> 20% -> 30% -> 30% -> 40% -> 40%
> Para os Híbridos:
Kayojin + 2 -> 4 -> 5 -> 6 -> 8 -> 10
Aojin + 2 -> 4 -> 6 -> 7 -> 8 -> 9
Aurora Demoníaco + 50% -> 100% -> 150% -> 150% -> 200% -> 250%
Ciborgue D.I. + 20% -> 30% -> 40% -> 50% -> 60% -> 70%
Cyber Sayajin + 2 -> 4 -> 6 -> 7 -> 8 -> 10
Dekoh + 2 -> 3 -> 2,5 -> 3 -> 3,5 -> 4
Dragonjin + 2 -> 3 -> 4 -> 6 -> 8 -> 9
Demonares - Recebe o caminho do dragão do tempo + 5 cargas por patente.
Frost Caido + 2 -> 2 -> 3-> 4 -> 5 -> 6
Frostmeku + 50% -> 2 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5
Gumojin + 50% -> 100% -> 150% -> 200% -> 250% -> 300%
Humaedros + 2 -> 3 -> 4-> 5 -> 6 -> 8
Humorora + 50% -> 80% -> 100% -> 120% -> 150% -> 150%
Sayaman + 2 -> 3 -> 4-> 5 -> 6 -> 7
Saiyajin cósmico + 2 -> 4 -> 6 -> 9 -> 12 -> 15
Sayajin D.Iluminado + 50% -> 2 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5
Androide Solar + 20% -> 30% -> 30% -> 40% -> 40%
Marora + 10% -> 15% -> 20% -> 25% -> 30%
Selenita + 2 -> 3 -> 4-> 5 -> 6 -> 7
Totaipujin + 10% -> 15% -> 20% -> 25% -> 30%
> Os Time Breakers podem acessar técnicas incríveis, e para isso só precisam escolher qual caminho seguir abaixo e pagar 50.000 por nova habilidade, iniciando a partir de Adepto.
Árvore 1
> Aura sombria
[Efeito]: Uma aura de 5 metros de raio ficará ao redor do usuário
durante 10 ações. Caso uma criatura entre em contato com ela, receberá 1
marca. Ao receber 3 marcas, será amaldiçoada e suscetível a ser vítima
de uma manipulação mental, assim o usuário poderá cancelar o
carregamento de uma técnica dela. Após ser usada, a aura se desfaz. Não
custa a técnica da cena e só funciona com seres de até o dobro do seu poder.
> Retardar temporal
[Efeito]: Abre a mão e cria uma onda de energia que tem como função
desacelerar o tempo para um alvo em específico. Ele será amaldiçoado e
terá sua velocidade reduzida em três vezes durante uma ação. Não custa a
técnica da cena.
> Quarta dimensão
[Evasiva]: O usuário poderá acessar a quarta dimensão, assim ficando
intangível completamente para seres tridimensionais, porém não pode
atacar neste estado ou carregar habilidades, dura uma ação.
Árvore 2
> Mente de ferro [Passiva]: Ganharão resistência a todo tipo de técnica mental, seja controle, ilusão ou manipulação mental.
> Corpo Indomável
[Efeito]: Poderá negar o efeito de qualquer tipo de paralisia ou efeito
elemental que esteja o afetando. Pode ser usada uma vez por
missão/luta.
> Aumento de processamento [Efeito]:
A máscara emite um sinal dentro da mente e corpo do guerreiro,
acelerando-o de forma intensa. Na mesma ação, poderá usar uma técnica
que precise de duas cenas para ser usada, exceto as de Rank Z. Pode ser
usado uma vez por missão/luta.
Árvore 3
> Máscara de Ocultação: O guerreiro pode se disfarçar de tal forma que seu ki e rosto se tornem irreconhecíveis.
> Proteção temporal
[Efeito]: O usuário pode criar uma aura protetora que o isola de
qualquer alteração temporal, impedindo que seja afetado por mudanças na
linha do tempo. Tem velocidade de evasiva.
> Auge eterno [Efeito]:
Ao ativar esse poder, não importa o dano que tenha levado ao longo do
combate, seu PDL será considerado o máximo. Dura 10 ações.

Dragões do tempo
Ao seu unir a essa aliança, esses seres recebem um novo caminho adicional, a cada habilidade nova sua classe aumenta em 5%;
Recruta Temporal -> Imbuir Elemento Tempo: A cada 300.000, uma nova carga é obtida, permitindo transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica temporal, colocando nelas melhorias de aceleração.
Adepto Temporal -> Ao consumir 5 cargas, poderá usar o Distúrbio temporal, porém cada uso posterior dessa habilidade terá o custo dobrado.
Sombra do Destino -> Modo Crono [Efeito]: O dragão fica envolto por uma aura temporal com raio de 10 metros. Isso concede ao dragão a capacidade de manipular o tempo ao seu redor. Reduz a velocidade dos oponentes em 50%. Ativado uma vez, não pode ser desativado e dura 5 ações.
Sentinela da Destruição -> Eterno Ancestral [Efeito]: O dragão entra em um estado eterno, onde o tempo ao seu redor se distorce ainda mais. Pode parar o tempo brevemente ao consumir 10 cargas, em seguida pode atacar um adversário. Pode ser usado uma vez por missão/luta.
Devastador Temporal -> Suporte de tempo: Pode consumir qualquer número de cargas e recarregar uma habilidade instantaneamente.
- A cada carga consumida, uma cena a menos para ela recarregar.
- Não consome a técnica da cena e não tem tempo de recarga.
Espectro da Distorção -> Distorção pregressa [Efeito]: Pode fazer uma alteração sutil na história de um alvo, e este esquecerá de duas técnicas à sua escolha temporariamente, como se nunca tivesse as aprendido. Após 10 cenas essa alteração é corrigida e o efeito termina. Não funciona com voo ou transformações.
Humanos devastadores do tempo
Ao seu unir a essa aliança, esses seres recebem um novo caminho adicional que os permite acessar uma zona adicional que se soma à natural.
Adepto Temporal -> Os escolhidos pelo criador em um raio de 250 metros são imersos em uma dimensão única onde o tempo se comporta de maneira distorcida com vários cristais ao redor do cenário, esses representam o passado, presente e futuro dos seres dentro da zona.
Adepto Temporal -> Técnicas de controle temporal, como viagem no tempo, são proibidas dentro da Zona do Tempo, para evitar paradoxos.
Sombra do Destino -> Dentro desta zona os alvos do criador sofrerão uma condição terrível. Técnicas levarão o dobro do tempo para recarregar e aquelas com limite de tempo terão cada cena contada como duas.